Automatic translation by Google Translate.We cannot guarantee that it is accurate.

Skoða vefinn á Íslensku

Örnám – TouchDesigner – Gagnvirk sjónræn kerfi

image description
  • Dagsetning

    Námskeiðið verður í september 2026

  • Verð

    70.000 kr.

  • Fyrirkomulag

    Staðnám

  • Sækja um

Einingar: 2,5

Í þessu námskeiði kynnast nemendur hugbúnaðinum TouchDesigner og læra að skapa gagnvirkt myndefni sem bregst við í rauntíma. Áhersla er lögð á hagnýta vinnu og tilraunir með sjónræna framsetningu sem hægt er að nýta í hreyfigrafík, gagnvirkum innsetningum, stafrænum listaverkum, kvikmyndagerð, VFX og annarri sjónrænni hönnun.

Nemendur læra að vinna með 2D grafík frá grunni og tengja hana við mismunandi inntak, svo sem hljóð, MIDI, myndavélar eða önnur gögn. Einnig er farið yfir hvernig má tengja hugbúnaðinn við utanaðkomandi vélbúnað á borð við ljós, hljóð eðamótora. Unnið er með að setja upp einföld kerfi og skipuleggja verk sem endurnýtanlega íhluti.

Kennslan byggir á verklegum æfingum, sýnikennslu og sjálfstæðri vinnu. Námskeiðinu lýkur með sameiginlegri sýningu þar sem nemendur kynna lifandi sjónrænt verk (í stíl við „Bring Your Own Beamer“ viðburð). Markmið námskeiðsins er aðnemendur öðlist hagnýta færni í að: þróa gagnvirkt myndefni í rauntíma, nýta mismunandi gagna- og skynjarainntak í sjónrænni framsetningu,tengja stafrænt verk við einföld ytri kerfi, setja upp og sýna lifandi sjónræna framsetningu. 

Námsmat: Námsmat byggir á virkri þátttöku í tímum, skilum á verklegum verkefnum og þátttöku í lokasýningu námskeiðsins. 

Hæfniviðmið: Að loknu námskeiði ætti nemandi að geta:  

  • útskýrt grunnhugtök TouchDesigner í samhengi við gerð gagnvirkra kerfa 
  • greint helstu gagna- og skynjarainntök (hljóð, MIDI, myndavélar) og möguleg áhrif þeirra á rauntímamyndefni. 
  • byggt einfalt rauntímakerfi í TouchDesigner með skýru vinnuferli 
  • notað mismunandi inntak til að stjórna myndefni í rauntíma.  
  • tengt gagnvirkt verk við einfaldan utanaðkomandi vélbúnað 
  • sett upp lifandi sjónrænt verk í lokasýningu 

Námskeiðið er 4 skipti í 3 klst 

Umsjón: LHÍ
Undanfarar/forkröfur: Engar
Námsleiðir: Hönnunardeild – Örnám

Kennari: Owen hindley er stafrænn listamaður sem vinnur í nánu samstarfi við aðra og nýtir hugbúnað, hljóð og rafeindatækni í verk fyrir vefinn, sýndarveruleika (VR), gjörninga, tæki og innsetningar.

Í starfi sínu hefur hann gegnt hlutverki tæknilegs leiðtoga í stórum og framsæknum verkefnum fyrir aðila á borð við Oculus Studios, Google, Microsoft/Xbox, Samsung og Mercedes. Þar hefur hann unnið með skapandi teymum á borð við Universal Everything, FIELD og B-Reel. Verkefnin spanna fjölbreytt form, allt frá gagnvirkri tónlistarinnsetningu tengdri vefnum fyrir London Science Museum (Web Lab fyrir Google) til loftknúins vélmennis sem slær piñata í beinni útsendingu.

Hann er einn af stofnendum Huldufugls, leikhús- og viðburðafyrirtækis í Reykjavík sem vinnur með ný miðlunarform í leikhúsi, bæði tæknileg og upplifanir sem umlykja áhorfandann (immersive).

Einnig er hann meðstofnandi Horizons Studio í London, sem þróar gagnvirka tónlistarupplifun í sýndarveruleika. Fyrsta verkefni þeirra, Horizons VR, var unnið fyrir Google sem hluti af kynningu á Daydream-vettvanginum og hefur einnig verið gefið út á Oculus- og HTC-kerfum.

Viðurkenningar:

  • Immersive Award, FallaxImagine Fantastic Film Festival
  • Most Amazing Game Award – Kassinn / A Box In The Desert, A MAZE Berlin 2019
  • Best Interactive Narrative Experience – Kassinn / A Box In The Desert, Raindance Immersive 2019
  • Outstanding US Premiere – Kassinn / A Box In The Desert, San Diego Fringe Festival
  • Innovation in Performance Award – Kassinn / A Box In The Desert, Stockholm Fringe Festival 2018
  • Site of the Month – Mmorph, FWA 2016
  • FWA Insights – Mmorph, FWA 2016
  • Honorable Mention – Mmorph, Awwwards 2016

Tilnefningar:

  • Best Immersive Performance – Parallel People, Raindance Immersive 2022
  • Sproti ársins – Kassinn / A Box In The Desert, Gríman 2020
  • Grand Prix – Kassinn / A Box In The Desert, Stockholm Fringe Festival 2018
  • People’s Choice Award – Mmorph, FWA 2018

English version

ECTS: 2,5
Realtime Visual Creation using TouchDesigner
OpenLHÍ Workshop

This course will introduce students to approaches and techniques for creating visual material using realtime software, specifically TouchDesigner. We’ll be exploring the software together and seeing how it can be used to create artistic visual material for stage, screen, print, installations and artworks.

Creative computation is a radically different way of artistic expression using digital technology – where instead of performing actions step-by-step to create work, the artist creates programs either by writing code or connecting blocks of existing functions (as in TouchDesigner) that produce visual material in response to certain parameters.

We’ll be looking at how input data (either from a control system like Qlab, or MIDI controllers, live sensors, audio, web requests) can be processed and used to drive these living, always-running visual generators.

These generators can be used to manipulate live or prerecorded video, text or images, as well as create new material from scratch using 3D rendering and layered effects to produce complex, visually compelling outputs. We’ll look into the 3D procedural modelling capabilities of the program, and how to create particle systems that we can guide and control.

We’ll then look at where we can use these outputs across projectors, screens, lighting control, motors, or as inputs to other pieces of software.

You’ll end the program with a solid foundation in how to plan, build and test these kinds of reactive systems, and how it can integrate into your existing artistic and creative workflows and practice.

The workshop is for individuals who have some experience in digital image making or visual spectacle – e.g. graphic design, film, video, lighting, etc.

We will aim to cover the following :

  • Creating controllable 2D graphics from scratch

  • Controlling effects from an audio input or MIDI controller

  • Processing video or webcam feeds

  • Importing and creating 3D models and using them in your work

  • Performing alongside live music

  • Packaging your work as reusable components to build bigger systems

  • Connecting to external hardware such as lights, sound or motors

You will need to bring :

(Please make sure you run it once before coming to the workshop, to make sure it actually starts up)

  • A mouse that has a middle button or clickable scroll wheel – Touchdesigner is much easier to use with a physical mouse rather than a trackpad.

  • (Optional) Some visual material you’d like to experiment with, e.g. your own drawings, video, 3d models, animations, or just a picture of your cats.

  • (Optional) A MIDI controller or keyboard.

  • (Optional)(Ideally) a projector for the Bring Your Own Beamer sharing at the end of the course.

Teacher: Owen Hindley (he/him) is a collaborative digital artist, working with software, sound, and electronics for the web, VR, performances, devices and installations.

His commercial work has included serving as technical lead on large, cutting-edge projects for clients such as Oculus Studios, Google, Microsoft/Xbox, Samsung and Mercedes, collaborating with digital creatives such as Universal Everything, FIELD and B-Reel. These projects have ranged from an interactive web-connected musical installation at the London Science Museum for Google, Web Lab, to a pneumatic live-streamed pinata-smashing robot.He is co-founder of Huldufugl, a Reykjavik-based theatre and events company experimenting with new mediums in theatre, both technological and immersive.He is also co-founder of Horizons Studio, a London-based creative studio producing interactive musical experiences in VR. Their debut title, Horizons VR was commissioned by Google as a launch title for their Daydream platform, with releases on Oculus and HTC platforms planned for 2019.
Awards

Nominations

 


Hæfniviðmið

Að loknu námskeiði ætti nemandi að geta:   útskýrt grunnhugtök TouchDesigner í samhengi við gerð gagnvirkra kerfa  greint helstu gagna- og skynjarainntök (hljóð, MIDI, myndavélar) og möguleg áhrif þeirra á rauntímamyndefni.  byggt einfalt rauntímakerfi í TouchDesigner með skýru vinnuferli  notað mismunandi inntak til að stjórna myndefni í rauntíma.   tengt gagnvirkt verk við einfaldan utanaðkomandi vélbúnað  sett upp lifandi sjónrænt verk í lokasýningu 

Kennari

Owen Christopher David Hindley

Tungumál kennslu

Enska

Umsóknarfrestur

8. júl 2026